跳到主要内容

3D卡片

核心概念

  • Physics世界: 使用Rapier物理引擎模拟真实物理效果
  • RigidBody: 参与物理模拟的刚体,有动态和静态两种
  • 约束系统: RopeJoint和SphericalJoint用于连接刚体,创建绳索效果
  • MeshLine: 使用贝塞尔曲线渲染光滑的线条
  • 交互系统: 指针事件和鼠标拖拽实现3D交互