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核心概念

  • Model类架构: 将场景管理、相机、渲染器等分离为独立的系统
  • GLTF模型: 加载包含动画数据的3D模型文件
  • AnimationMixer: 管理和播放模型内的动画剪辑
  • OrbitControls: 实现围绕目标点的相机交互
  • 系统设计: 使用Loop、Resizer等系统管理渲染和响应式布局